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醉拳游戏 游戏攻略 魔兽世界盗贼pvp输出手法及天赋选择(连招顺序和玩法攻略)

魔兽世界盗贼pvp输出手法及天赋选择(连招顺序和玩法攻略)

发布时间:2024-06-10 08:23:31

盗贼是一个上限很高的职业,会玩的盗贼从目前来看并没有明显的特别惧怕其他某个职业,无论是决斗也好,还是野外也好。另一方面盗贼的下限也很低,相比一些操作简单的职业来说,盗贼如果把握不好节奏,不会走位不会背刺,在菜鸡互啄的战斗中可能是谁也打不过的。

第一个要谈自身种族选择,对于盗贼职业本身影响较大的种族主要有3个

联盟方面:

侏儒:核心技能,逃脱大师,可以帮助侏儒解除法师的冰环。战士的强力断筋,德鲁伊的根须缠绕等控制。

部落方面:

兽人:核心技能,坚韧,有一定几率帮助抵抗所有的眩晕控制技能,眩晕有太多了,不一一列举了。

亡灵:核心技能,亡灵意志,可以帮助解除战士牧师和术士的恐惧,以及术士魅魔的魅惑。

其他种族当然也可以当盗贼,但是对PVP的影响相对不如以上三个具有解控或者抗控的种族优势明显。

第三个谈天赋,一般盗贼PVP分两种

(1) 主刺杀,31/8/12

魔兽世界怀旧服:发一篇怀旧盗贼PVP的攻略

这里刺杀方面没有太多讨论的余地,2点加在毒药生效几率上可以帮助更好的应对更多的职业。战斗方面,如果对自己背刺的功夫比较自信,2点邪恶攻击强化可以不要,加在闪避几率上

敏锐方面是争议比较大的,其中伺机而动是必须加的,而剩下的7个点,前5个可以选择欺诈大师或者伪装,后面两个点也可以选择先发制人或者强化伏击,这个看个人喜好,不同的方案在不同的环境下各有优势。

(2) 均衡流,21/8/22

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刺杀和战斗方面还是没有什么讨论的余地。在敏锐方面,伪装,欺诈大师,强化闷棍,卑鄙,之间都是可以抉择的,还看个人喜好,这里我只是贴出了其中一种。

对于两种不同的加点方案,31/8/12方面在爆发力方面更猛一些,比较适合快速解决战斗,击杀弱小的对手,而均衡流在打法上要灵活得多,可以应付更多的情况,并且在打硬仗的时候优势极其明显。这里需要注意的是,31/8/12的方案,在配装上肯定是以追求最大暴击率为宗旨,而均衡流在配装上收益怎么大怎么来。

之后主要谈一下盗贼在应对各个职业时的情况,主要以插旗决斗为主,因为对于盗贼来说,如果插旗决斗能搞定,那么野外的优势就更大了,这里统一按照21/8/22天赋的视角来说。


(1) 如何对付战士

战士是非常克制盗贼的一个职业,但是盗贼打战士是占优势的。这句话看起来很矛盾,不过事实确实如此。战士本身是板甲职业,所以对付物理攻击肯定是克制的,其次战士的看家技能压制,对于盗贼这种高闪避的职业来说也非常克制。可以说如果跟战士正面肉搏,盗贼是100%会输的,打多少盘输多少盘,即使在战士只剩下30%血以下的情况下,盗贼一旦断控,仍然有可能被反杀。

所以盗贼打战士就是要一直保持节奏在自己这边,并且舍得用技能,需要拼尽全力,反过来说,当一个盗贼不失误的时候,战士也没有什么办法,几乎很难获胜,相信不少人也看过*匕首贼杀高督战士的*。

首先说起手,盗贼打战士先手先攻几乎是一定的,敏锐天赋只要有欺诈大师,即使对方是人类战士也不怕,有些战士初期会利用血性狂暴积累一些怒气,然后试图用AOE把盗贼打出来,这种只有新手盗贼会上当。看到对方有怒气,等他怒气消掉就是了。

起手技能应当是偷袭,之后在对方眩晕的4秒内先不要大举进攻,移动到对方正面,用普通攻击试探对手。如果对手使用徽记接触了眩晕,那么立刻补上一发凿击,如果对方没有,那么正常普攻等待对方眩晕快结束时,补上一发凿击,这时候如果顺利的话,已经有4个连击点了。

凿击之后继续等待能量恢复,之后在凿击马上结束时背刺对手,之后是5星破甲,然后立即接致盲。这是第一波节奏,这里需要注意的是走位一定要风骚,这期间如果会玩的战士,一定会想办法给你上个DOT,最好不要给他这个机会,在5星破甲打出去以后就要及时跟战士拉开距离,这里他也会尝试恐惧你。

致盲后,一边等待能量恢复,一边等待6秒脱战,这时候可能会涉及跟对方进行一定的心理博弈。第二次偷袭我们选择伏击,在伏击之后立刻凿击,这里动作要灵活,从背后到身前要华丽的跳跃转身,之后依然是等待能量恢复,然后背刺对手。

这时候战士就算是正式恢复行动了,不过前面在经过4秒普通攻击,1个背刺,一个破甲背刺,一个破甲伏击以后,正常战士剩下的血已经不多了,稍微撑3-4秒一记冷血剔骨就可以结束战斗。这里如果对方的生命值较高的话,那么在凿击以后可以尝试用消失再次伏击对手,然后剔骨,还可以多打出不少伤害。

这整个过程中,战士基本上是没有什么反抗空间的,也就是说把握好节奏,战士没有还手的余地,当然这里还有几个不确定因素,其一是凿击必须在正面发动,所以会有几率被招架,这是不可避免的,不过对方如果只是武器战或者狂暴战的话,这个几率是非常低的。至于对方是不是兽人,其实差别不大,因为我们在整场战斗中都尽量避免了使用肾击。

这期间背刺和伏击的暴击率很大程度上决定战斗的结果,如果一直不顺一直没有暴击,而对方的装备又特别好。那么这时候就必须即使变招,在第二波控制以后伺机待发再补一发致盲,不过第二发致盲只有5秒的时间,而脱战需要6秒,所以这里会有一个空挡,这时候战士一定会恐惧你,然后打绷带,如果你不是亡灵贼,那么这里会有机会翻车。战士反手打了绷带,还有反击的空间,不过即使打了绷带,他的血也不会特别多,继续战斗胜算依然很大。


(2) 如何对付法师

盗贼在决斗法师时其实是很吃亏的,因为法师会一直边跑边放一级奥爆,这时候说实话对于盗贼是很不利的。因为潜行速度肯定没有跑步快,奥爆范围又很大,决斗的范围是有限的,如果对方很专业,走位有规律的覆盖决斗范围,那么盗贼一定会被炸出来。所以这里如果想先手法师的话,可以开疾跑,尝试在他奥爆公共CD的空隙杀进去。

起手一定要用闷棍,因为偷袭对方就闪现了,而伏击对站位要求很严,对方移动的过程中很难命中。当然这里即使开了疾跑,也不一定就能成,如果不巧被奥爆炸出来了,就要上前凿击,然后尝试背刺+致盲

这里我们先假设闷棍成功,后我们重新进入潜行,然后伏击对手,这时候对方可能有两种应对方案,一种是尝试冰环(碰到这种我们就开心了),一种是立即闪现(这种就高明一些),伏击之后我们就要点击背刺,如果对方冰环,那么这个背刺就能中,之后我们再对法师进行致盲,然后再次伏击剔骨,这个法师就死透了,甚至前面如果暴击顺利的话,最后一个剔骨都省了。

如果在中了伏击以后立即闪现,我们反应也要快,立刻冲过去致盲对手,这里犹豫就会败北,之后脱战伏击,冷血剔骨,对方交一个闪现以后,第二次只能选择冰环,所以这个伏击剔骨他是跑不开的,如果这样的法师还不死,那么剩下的血应该也不多了,记得及时切换远程武器补刀。

(这里补充一点,楼下有兄弟指出,闪现以后应该交消失疾跑,这个说的是很有道理的。因为如果仅仅光交疾跑的话,最后会非常勉强,之前暴雪蓝贴特意说过,怀旧服的判定机制也是按照原来的序列机制,这就意味着如果双方的法术被装在一个短时间段内的同一个序列里,即使判定有先后,二者最后也会同时中对方的招。这里致盲肯定是拼不过变羊的持续时间的,所以稳妥的办法是交消失,感谢指出)

这里如果是决斗,对方技能交的太多了,是没法连续战斗的,只能等CD,而盗贼的致盲是3分钟CD,基本可以做到一场一用,如果能把对方的10分钟冷却技能也逼出来,那他短期内是没法跟你打的。不过如果是野外,大家都是死斗。

那么尽量少用眩晕,因为对方有闪现,即使没有闪现,中了偷袭或者肾击以后也会立刻开冰箱。我们会浪费机会,不过如果对手比较菜,或者没有冰箱,那么他闪现交了以后就可以偷袭肾击,对方是什么加点打过一次就应该知道了。<...

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